Diary - 制作日記

★38:戦闘リザルト処理2013/09/08 (日)  12:00

こんにちは。
いつの間にか9月! 時間の流れの速さに「はゎわ」となるばかりです。

今作(ひめる)はいろいろ自作システムという事で、画面デザインを考える機会も多いです。

これがまた楽しいのですが、UI部分は特に見た目や操作性に関わる部分なので
神経質になりすぎてしまう事が多々あります。

結局、ピクチャ枚数制限や画面解像度・色数などツールの制約もあり、
シンプルな形に落ち着いてしまっていますが…。

今まで感覚で行ってきてしまいましたが、
この辺は一度きちんと勉強したいな、と思いました。

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★37:難易度選択など2013/08/20 (火)  00:33

こんばんは。毎日あっぷあっぷですが、制作パワー貰いつつ頑張っております。

今回は主にゲームスタート時の処理について制作を進めました。
自作したシステムに関係する初期化処理など、これまた見た目に出にくい部分です。

毎度毎度の事なのですが、こういった裏方処理は制作日記に書きにくいであるので、
悩んでしまう事が多いです。

今後、スクリーンショットが出せる部分が多くなるので、
更新頻度を上げられると良いのですが…どうだろうね!(ヽ’ω`)

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★36:スキル習得システム完成2013/07/14 (日)  03:38

こんばんは。
新生活にいっぱいいっぱいで制作日記を書くのは久々になってしまいました。

何時もキリの良いところまで、と長々期間を空けてしまうのですが、
もうちょっと細かい単位でコミットできる様にしたいところです。


さて今回はスキル習得システムをキャラクタ全員分作りました。
辛かった…とってもとっても長い作業でした(´¬`)

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★31:ポート移動システム2013/03/08 (金)  18:30

ご無沙汰しております。
大分長い期間修羅場っておりました。
夜中の制作時間ですら無い状況になるとは思わず、絶望しかけましたが何とか生きております。

栄養ドリンク漬けの日々を終える事ができ、久々の解放感を満喫しています。
いやはや、追い詰められっぱなしは色々な意味で良くないですね。
皆さんもお気をつけて!

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★30:戦闘システムの作成 – 計算,AP,演出等2012/12/10 (月)  01:03

慌ただしい日々が続き、制作日記が滞ってしまいました。
どうやら制作時間をコンスタントに確保する事も課題になってきているようです。困った。

今回は主に戦闘システムの中身をガリガリ作成。
細かな部分が多く、独自性の少ない感じですが、
操作性やこれからの作りやすさに大きく影響を与える為地道にしっかりと制作を進めました。

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