Diary - 制作日記

★7:どんどこスキル習得システム2010/08/11 (水)  05:28

すくしょリアルな山場を何とか一つ越えられ、
やっと時間的に多少の余裕ができてきました。

いやー睡眠時間が確保できるのはでかいです。

という訳で、最近は創作に時間を割きまして、
「スキル習得システム」をもりもり作ってましたよ!

まだ完成という訳ではありませんが、
とりあえず実際に動作できる段階までできたので
スクショをアップしてみました。
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★6:スキル制作、ガンガンいこうぜ2010/08/04 (水)  03:38

最近は一段と暑い日が続いてキツイですね。
10日後のコミケの地獄っぷりがもう目に浮かびそうです(苦笑)

最近、かなり体調を崩してしまいまして、病院に行ったりしていました。

去年の暮れ辺りからどうも体調がガッタガタだったので、
結構前ですが、内視鏡検査も一応受けておきました。

結果としては病気という事では無さそうなのですが、
過労やストレス的なものが大きな要因となっていそうです。

ご飯を食べる度に調子が悪くなっていては生活もし辛いので、
何とか体質改善したいところです。
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★4:潜在スキルの考案・整理 – スキル習得システム2010/07/19 (月)  23:32

こんばんは。
梅雨も明けて遂に夏の到来といったところでしょうか。

最近は暑い日が続き夏バテ気味な赤月です。
ちゃんと食べて、寝て体調を常に普通以上にはしておきたいところです。


今回は今まで創作に時間が取れなかった時に書き貯めていたアイディアを
実際に使うかどうか考慮・データ化しました。

持っているだけで効果のある「潜在スキル」をメインに整合作業を進めていました。
良くパッシブスキルとか言われているアレです。
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★2:ひとつひとつ積み上げて2010/07/10 (土)  03:23

最近はてんやわんやな忙しさで、遂に体調的にダウンしてしまいました。

これまでは多少の無理をしても体調が悪い日が長く続く事は無かったのですが、
ここ最近は頻度が高く流石にお医者さんに行ってきました。

一応、検査などを受けて大きな病気ではないとの事で一安心ですが、
当分は体調改善を意識せねばならなさそうです。

言い訳になってしまいますが、そんな感じで制作はあまり進んでおらず。
HPも中途半端な感じになってしまっていて申し訳ないです…。
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★3:フリーシナリオ考察 【受動的シナリオ】 と 【能動的シナリオ】2010/07/07 (水)  20:49

はじめに一言示しておくが、私は「読む」タイプ(後述)のものも大好きである。
決して否定をしている訳ではなく、あくまでも一個人の考察である事を留意して頂きたい。


RPGにおけるフリーシナリオとは具体的にどのようなものを示すのだろうか?

私の中の簡単な解釈としては、

シナリオの流れに囚われず、プレイヤー自らの意思でシナリオに干渉できる。
一本道(受動的)シナリオとは対極とは言わないが別のポジションにあるもの。

…であると思っている。
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