Diary - 制作日記

★16:ことしのせいさくまとめと進捗2010/12/30 (木)  22:18

こんばんは。
1年ももう終わりですね。あっという間過ぎました。

今年は一年中バタバタしていて制作の進捗は芳しくありませんでした。

しかしながら、それを理由に何もしなかったら完成は出来ない。
故に徹夜で作業したり…と少しでも進めようとしましたが、
傍から見れば進んでいないも同然であるのは確か。

だからと言って諦めたらそこで作品は終わってしまう。
なかなか形とならない作業の難しさを痛感した年でした。
全文を表示する

★14:戦闘システムの作成2010/12/17 (金)  18:19

こんばんは。
今年も終わりが近づいてきており、焦る日々ですが制作は低速度ながら進行中です。

ただでさえ忙しい時期ですが、風邪をひいてしまい大ピンチです!という状況ですが、
気合と根性で何とか切り抜けたい…っ!


さて、今回の制作状況。
今まで自作システムに必要な処理を色々作ってきた訳ですが、遂に戦闘システム本体の処理を組み始めました。
全文を表示する

★13:アイテムウィンドウの作成2010/11/29 (月)  00:32

こんばんは。
長らく制作日記が空いてしまいましたが、諦めずに少しずつ作っていますよ…!

今回は戦闘時に表示するアイテムウィンドウを作成。
自作戦闘の都合上、これも全部ピクチャで処理する必要が…。

これがとてつもなく大変だった…。

ツクール2000の都合上、変数や文字を好きなところに表示させる機能は無いので、
アイテム項目や数字ピクチャを表示をすべて用意する必要がある。

そして何を持っているかを走査して、配列に格納して…ソートして…と
これだけの処理でも結構いろいろあったりしますw

そこは何とか気合で、そして不屈の根性で分岐を作成。
やっとこさ出来ました。
全文を表示する

★12:戦闘関連処理いろいろ制作中2010/11/04 (木)  00:36

日記更新が滞ってすみません。
定期的に書かないとルーズになってしまいますね。こまめな更新を心掛けたいです。

今回は戦闘関連で必要となる処理や、それに関する仕様などを頑張って決めていました。

以下、作った処理。
全文を表示する

★11:基礎システム~経験値関連2010/10/03 (日)  03:32

ちょっと忙しい日々が続き、日記更新が滞っていました…。
時間が取れないと制作に対して弱気になりがちなので、
どうにかしてモチベーション維持しなければなぁ、と思いました。

…で、今回は経験値に関する処理を色々作っていました。

自作システムを使用する分、経験値加算処理やレベルアップ処理、
次のレベルまでに必要な経験値取得などを制作。

この処理、何に必要か?というと、戦闘終了後で経験値が加算される際に、
あとどのくらいの割合でレベルアップするかが可視的に分かるゲージ」があったら良いなぁ、
と思いその為に必要な処理を作成。

しかしながらこの処理。
ツクールのデフォルトには「次のレベルアップに必要な経験値を取得」するという処理は存在せず、
これを得る為にはどうにかして自作で処理を作る必要がある。
全文を表示する