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Diary - 制作日記

★38:戦闘リザルト処理2013/09/08 (日)  12:00

こんにちは。
いつの間にか9月! 時間の流れの速さに「はゎわ」となるばかりです。

今作(ひめる)はいろいろ自作システムという事で、画面デザインを考える機会も多いです。

これがまた楽しいのですが、UI部分は特に見た目や操作性に関わる部分なので
神経質になりすぎてしまう事が多々あります。

結局、ピクチャ枚数制限や画面解像度・色数などツールの制約もあり、
シンプルな形に落ち着いてしまっていますが…。

今まで感覚で行ってきてしまいましたが、
この辺は一度きちんと勉強したいな、と思いました。

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★30:戦闘システムの作成 – 計算,AP,演出等2012/12/10 (月)  01:03

慌ただしい日々が続き、制作日記が滞ってしまいました。
どうやら制作時間をコンスタントに確保する事も課題になってきているようです。困った。

今回は主に戦闘システムの中身をガリガリ作成。
細かな部分が多く、独自性の少ない感じですが、
操作性やこれからの作りやすさに大きく影響を与える為地道にしっかりと制作を進めました。

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★14:戦闘システムの作成2010/12/17 (金)  18:19

こんばんは。
今年も終わりが近づいてきており、焦る日々ですが制作は低速度ながら進行中です。

ただでさえ忙しい時期ですが、風邪をひいてしまい大ピンチです!という状況ですが、
気合と根性で何とか切り抜けたい…っ!


さて、今回の制作状況。
今まで自作システムに必要な処理を色々作ってきた訳ですが、遂に戦闘システム本体の処理を組み始めました。
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