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Diary - 制作日記

★10:TGS2010レポ, doujin24感想・考察, などなど2010/09/20 (月)  08:47

9/18(土)は東京ゲームショウ2010(以TGSと記述)の一般公開日に行ってきました!
久しぶりの幕張!
うむ、空間が広く感じますw

18日はポケットモンスター ブラック・ホワイトの発売日でもあり、
自分も買う予定でしたので購入してから直行。
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★9:IGDA-Japan SIG-INDIE 第7回研究会
「実践事例から学ぶプロデュース・PR術―手に取ってもらえるテクニック―」2010/09/12 (日)  18:37

IGDA-Japan SIG-INDIE 第7回研究会
「実践事例から学ぶプロデュース・PR術―手に取ってもらえるテクニック―」

に行ってきました。

IGDAについては以下の公式サイトをご覧下さいね。
http://www.igda.jp/modules/bulletin/

因みに今回の研究会におけるtwitterのハッシュタグは、#sigindieの様です。

今回は特に作品のPR・ショップへの流通に関するテーマでした。

twitterの方でも少し流しましたが、自身のとったメモを書いてみようと思います。
それに加え、最後に自身の考察も書いていこうと思います。
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★8:スキル習得システム続きと今後2010/09/03 (金)  00:04

こんばんは。
少々気分が虚ろでどうも気合が入らなかった8月後半ですが、ちょっとずつ制作は進んでいます。

今回は前回に引き続き、スキル習得システムの制作を実行。
最初に仲間になるであろうキャラクター、ノアの習得システムです。

のあっちすきる

主人公:カインのスキル習得システムが既に完成しており、
実際に動かすのに必要なコモンイベントなどが揃っていたので
作業としてはそこまで難しくはありませんでした。
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★7:どんどこスキル習得システム2010/08/11 (水)  05:28

すくしょリアルな山場を何とか一つ越えられ、
やっと時間的に多少の余裕ができてきました。

いやー睡眠時間が確保できるのはでかいです。

という訳で、最近は創作に時間を割きまして、
「スキル習得システム」をもりもり作ってましたよ!

まだ完成という訳ではありませんが、
とりあえず実際に動作できる段階までできたので
スクショをアップしてみました。
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★6:スキル制作、ガンガンいこうぜ2010/08/04 (水)  03:38

最近は一段と暑い日が続いてキツイですね。
10日後のコミケの地獄っぷりがもう目に浮かびそうです(苦笑)

最近、かなり体調を崩してしまいまして、病院に行ったりしていました。

去年の暮れ辺りからどうも体調がガッタガタだったので、
結構前ですが、内視鏡検査も一応受けておきました。

結果としては病気という事では無さそうなのですが、
過労やストレス的なものが大きな要因となっていそうです。

ご飯を食べる度に調子が悪くなっていては生活もし辛いので、
何とか体質改善したいところです。
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