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Diary - 制作日記

★20:Dotどっとドット2011/04/14 (木)  05:05

おはようございます。
新しい生活が始まって悩み事もいっぱいですが、偉大なる生命活性剤 リポD飲んで頑張ってます(´¬`)

ふぁいと、だよ!

練習キャラドット(左),以前描いたキャラドット(右)

今回はシステムの制作の他にグラフィック素材(ドット絵)の作成練習を行いました。
ドット絵は現在作ろうとしているゲームには必須とも言える素材です。
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★19:RPGはデータがいのち!2011/03/26 (土)  04:02

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図:きゃらくたーでーた

キャラクターの成長傾向、装備可否関係一覧、パラメータ計算、戦闘計算式シミュレート、
レベルアップにおけるCP増加曲線計算、ボーナススキルによるパラメータ上昇量、
経験値アップ効果重複による増加量の検証…などなどが1シートにいっぱい詰まっている図。
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★18:修正まつりだ!ワッショイ!2011/03/11 (金)  03:48

こんばんは。
色々山場は超えたのですが、反動か体調を崩したり、
その他多々な事がありまして、なかなか時間を取れず更新が滞っておりました。

故に製作の進みも非常にスローペースです。
そんな中、時間を大きく所要しない作業をぼちぼちやってました。
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★17:IGDA SIG-Indie8 ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス メモ2011/01/23 (日)  01:41

こんばんは。
またも徹夜続きな毎日で、制作が進んでいませんが、
今回はIGDA SIG-INDIE8「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス – 日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来 -」に行ってきました。

とりあえず、以下に自分が取ったメモのまとめを書きます。

今回は話題がなかなか難しく、メモだけでは正直何言ってるんだ状態ですが、一応掲載。
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★16:ことしのせいさくまとめと進捗2010/12/30 (木)  22:18

こんばんは。
1年ももう終わりですね。あっという間過ぎました。

今年は一年中バタバタしていて制作の進捗は芳しくありませんでした。

しかしながら、それを理由に何もしなかったら完成は出来ない。
故に徹夜で作業したり…と少しでも進めようとしましたが、
傍から見れば進んでいないも同然であるのは確か。

だからと言って諦めたらそこで作品は終わってしまう。
なかなか形とならない作業の難しさを痛感した年でした。
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