★35:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性3/32013/06/08 (土) 20:06
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は2/3の内容です。)
こんにちは。徐々に夏を感じる季節になってきたこの頃ですね。
2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」に行ってきました。
会場は何と品川にあるSCE本社。
まさかのインディーズとPSMのお話という事で、わくわくしてしまいました。
期待以上に面白いお話を幾つも聞く事ができましたので、
今回もこっそりメモと所感を掲載してみようと思います。
(長くなるので3ページに分けました。)
5/5(日)に行われたCOMITIA104に、友人のお手伝いとして参加してきました。
具体的にはRPGの無料配布・チラシの配布などを行いました。
お陰様で無料配布はお昼頃にはすべて配布する事ができました。
ブースにお越しくださった方々、ありがとうございます。
配布していたRPGは自分も大分協力させて頂いたので、
お手伝いとはいえ、配布できた事に感動がありました。
今回は配布したチラシのデザインを行ったりと、さりげなく色々と頑張っていました。
ほんとに上手くいって良かったです。