Diary - 制作日記

★35:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性3/32013/06/08 (土)  20:06

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)

全文を表示する

★34:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性2/32013/06/04 (火)  23:18

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は2/3の内容です。)

全文を表示する

★33:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性1/32013/06/02 (日)  02:02

こんにちは。徐々に夏を感じる季節になってきたこの頃ですね。

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」に行ってきました。

会場は何と品川にあるSCE本社
まさかのインディーズとPSMのお話という事で、わくわくしてしまいました。

SonyComputerEntertainment

期待以上に面白いお話を幾つも聞く事ができましたので、
今回もこっそりメモと所感を掲載してみようと思います。
(長くなるので3ページに分けました。)

全文を表示する

★32:COMITIA104お疲れ様でした2013/05/06 (月)  18:43

5/5(日)に行われたCOMITIA104に、友人のお手伝いとして参加してきました。
具体的にはRPGの無料配布・チラシの配布などを行いました。

お陰様で無料配布はお昼頃にはすべて配布する事ができました。
ブースにお越しくださった方々、ありがとうございます。

配布していたRPGは自分も大分協力させて頂いたので、
お手伝いとはいえ、配布できた事に感動がありました。

今回は配布したチラシのデザインを行ったりと、さりげなく色々と頑張っていました。
ほんとに上手くいって良かったです。

全文を表示する

★31:ポート移動システム2013/03/08 (金)  18:30

ご無沙汰しております。
大分長い期間修羅場っておりました。
夜中の制作時間ですら無い状況になるとは思わず、絶望しかけましたが何とか生きております。

栄養ドリンク漬けの日々を終える事ができ、久々の解放感を満喫しています。
いやはや、追い詰められっぱなしは色々な意味で良くないですね。
皆さんもお気をつけて!

全文を表示する