Diary - 制作日記

★21:スキル習得システムUI改善2011/05/08 (日)  10:26

更新感覚が空いてしまいました…(´¬`)
これはいかんですね。もうちょい頑張らないと…。


今回はスキル習得システムのレイアウトを改良&アルゴリズムから見直しを行いました。

とりあえずスクショをぺたり。
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★17:IGDA SIG-Indie8 ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス メモ2011/01/23 (日)  01:41

こんばんは。
またも徹夜続きな毎日で、制作が進んでいませんが、
今回はIGDA SIG-INDIE8「ジャパニーズ・ゲーム・エクスペリエンス – 日本のゲーム文法が作るゲーム体験の未来 -」に行ってきました。

とりあえず、以下に自分が取ったメモのまとめを書きます。

今回は話題がなかなか難しく、メモだけでは正直何言ってるんだ状態ですが、一応掲載。
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★10:TGS2010レポ, doujin24感想・考察, などなど2010/09/20 (月)  08:47

9/18(土)は東京ゲームショウ2010(以TGSと記述)の一般公開日に行ってきました!
久しぶりの幕張!
うむ、空間が広く感じますw

18日はポケットモンスター ブラック・ホワイトの発売日でもあり、
自分も買う予定でしたので購入してから直行。
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★9:IGDA-Japan SIG-INDIE 第7回研究会
「実践事例から学ぶプロデュース・PR術―手に取ってもらえるテクニック―」2010/09/12 (日)  18:37

IGDA-Japan SIG-INDIE 第7回研究会
「実践事例から学ぶプロデュース・PR術―手に取ってもらえるテクニック―」

に行ってきました。

IGDAについては以下の公式サイトをご覧下さいね。
http://www.igda.jp/modules/bulletin/

因みに今回の研究会におけるtwitterのハッシュタグは、#sigindieの様です。

今回は特に作品のPR・ショップへの流通に関するテーマでした。

twitterの方でも少し流しましたが、自身のとったメモを書いてみようと思います。
それに加え、最後に自身の考察も書いていこうと思います。
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