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Diary - 制作日記

★40: 2015年を振り返って2015/12/31 (木)  23:57

気が付けば、何時の間にか2015年が終わろうとしていた-\(^o^)/

2014年頃から色々ありまして、余裕の無い日々が続いておりましたが、
ようやく今年後半になって活動できるようになってきました。

今年は今までやってこなかった制作環境の整備や、WEBページの整理等見えないところで色々な事を行いました。

結果として、現状の自分に合わせた環境を構築できた訳ですが、
ようやくスタートラインに立ったという感じです。

肝心の制作物はまだお見せできる段階ではないですが、裏側はかなり制作が進みました。

今年はRPGツクールMVの発売もあり、試しに短期間でプラグイン開発に挑戦してみた訳ですが、
予想以上に多くの方にダウンロードされたようで嬉しかったです。

これからも合間を縫って、地味だけど役に立つプラグインを出していきたいですね。

来年は個人制作がより盛り上がっていくと嬉しいですね…!
楽しみです!

最後に、今年一年ありがとうございました。
来年も諦めず少しずつ制作活動を続けますので、どうぞよろしくお願いいたします。

★37:難易度選択など2013/08/20 (火)  00:33

こんばんは。毎日あっぷあっぷですが、制作パワー貰いつつ頑張っております。

今回は主にゲームスタート時の処理について制作を進めました。
自作したシステムに関係する初期化処理など、これまた見た目に出にくい部分です。

毎度毎度の事なのですが、こういった裏方処理は制作日記に書きにくいであるので、
悩んでしまう事が多いです。

今後、スクリーンショットが出せる部分が多くなるので、
更新頻度を上げられると良いのですが…どうだろうね!(ヽ’ω`)

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★36:スキル習得システム完成2013/07/14 (日)  03:38

こんばんは。
新生活にいっぱいいっぱいで制作日記を書くのは久々になってしまいました。

何時もキリの良いところまで、と長々期間を空けてしまうのですが、
もうちょっと細かい単位でコミットできる様にしたいところです。


さて今回はスキル習得システムをキャラクタ全員分作りました。
辛かった…とってもとっても長い作業でした(´¬`)

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★35:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性3/32013/06/08 (土)  20:06

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
この項では、後半パネルディスカッションの内容についてのメモです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は3/3の内容です。)

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★34:IGDA SIG-Indie10 PlayStation Mobileの現状と可能性2/32013/06/04 (火)  23:18

2013年6月1日(土)に開催されたIGDA Japan SIG-Indie 第10回研究会「PlayStation Mobileの現状と可能性」の記事の続きです。
(長くなるので3ページに分けました。この記事は2/3の内容です。)

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