Diary - 制作日記

★23:新年から制作制作2012/01/04 (水)  04:50

明けましておめでとうございます!
そして、おはようございます。

去年にまとめ更新を一度行いたかったですが、WEBサイトお引越しに時間がかかり
結局年明けになってしまいました…。

去年は何だかんだで忙しく、封殺状態であまり進みが良くありませんでした。
独り暮らしを始めた事もあり、生活に必要な自炊スキルレベルや家事スキルレベルを
上げまくった年でもありました。

創作の方では、HTMLやCSSなどのWEB関連の技術をこっそり学びました。

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★22:苦痛を乗り越えて2011/10/29 (土)  04:52

こんばんは。
少し前座があるので、ゲーム製作の状況について手早く知りたい方は適当に下へどうぞ。
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★21:スキル習得システムUI改善2011/05/08 (日)  10:26

更新感覚が空いてしまいました…(´¬`)
これはいかんですね。もうちょい頑張らないと…。


今回はスキル習得システムのレイアウトを改良&アルゴリズムから見直しを行いました。

とりあえずスクショをぺたり。
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★20:Dotどっとドット2011/04/14 (木)  05:05

おはようございます。
新しい生活が始まって悩み事もいっぱいですが、偉大なる生命活性剤 リポD飲んで頑張ってます(´¬`)

ふぁいと、だよ!

練習キャラドット(左),以前描いたキャラドット(右)

今回はシステムの制作の他にグラフィック素材(ドット絵)の作成練習を行いました。
ドット絵は現在作ろうとしているゲームには必須とも言える素材です。
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★19:RPGはデータがいのち!2011/03/26 (土)  04:02

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図:きゃらくたーでーた

キャラクターの成長傾向、装備可否関係一覧、パラメータ計算、戦闘計算式シミュレート、
レベルアップにおけるCP増加曲線計算、ボーナススキルによるパラメータ上昇量、
経験値アップ効果重複による増加量の検証…などなどが1シートにいっぱい詰まっている図。
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