Diary - 制作日記

★30:戦闘システムの作成 – 計算,AP,演出等2012/12/10 (月)  01:03

慌ただしい日々が続き、制作日記が滞ってしまいました。
どうやら制作時間をコンスタントに確保する事も課題になってきているようです。困った。

今回は主に戦闘システムの中身をガリガリ作成。
細かな部分が多く、独自性の少ない感じですが、
操作性やこれからの作りやすさに大きく影響を与える為地道にしっかりと制作を進めました。

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★29:グラフィック素材製作2012/10/02 (火)  15:31

いよいよ涼しくなってきましたね。
季節の変わり目とあって、早速風邪をひいてしまいました。

皆様も体調を崩さない様、お気をつけて!


さて今回はグラフィック素材を作っていました。
システム等を組む際は、グラフィックは仮のものを置いて後々に差し替える手段が
取られる事が多いと思います。

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★27:戦闘以外での成長要素-復活宝箱2012/08/19 (日)  18:57

猛暑が続いていますこの頃、若干夏バテ気味の私でした。

ここ数年まともな運動していないのもあって、体力がかなり落ちてしまったなぁと痛感するばかりです。

胃の調子もすこぶる悪い時期が続いたので、その影響も相乗的にあったのかもしれません。
少しばかりでありますが、筋トレしてちょっとずつでも健康方面を目指したい…!

虚弱体質を改善する為にも、涼しくなってきたらランニングを行おうと思ったこの頃でした。


さて余談が過ぎました。
今回は戦闘以外の成長要素の簡単な紹介です。

今作では、戦闘以外にもスキル習得に必要なポイント(キャパシティポイント:CP)を獲得できる機会があります。
その中でもお手軽なのが、宝箱などの配置アイテムを開放する事です。

宝箱などを開放すると特殊経験値(SEXP)が加算され、一定地以上になると1CPを得ることが出来ます。
つまりは戦闘を回避し探索に集中するスタイルをとっても、ある程度の成長が可能となります。

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★26:イメージを呼び覚ませ!+レジェドラについて2012/07/17 (火)  20:02

ようやく制作に少しずつ時間を割けるようになってきましたが、まだまだスイッチが入っていない…!

期間が空いてしまったという事もあり、色々忘れていたり、
イメージを思い出すのに時間がかかってしまっているという状況です。

以前に出力しておいたアイディアメモなどを見返して、イメージを再構成。
意欲のある頃に書いたメモは読むと、過去の意欲を分けて貰えるような感覚がします。

ありがとう過去の自分。

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★24:ダンジョントラップ2012/01/14 (土)  18:44

こんにちは。
最近は日常が慌ただしくなってきたという事と、風邪をひいてしまって戦闘不能になる日々が多いです(苦笑)

そんな中、自炊で暖かいご飯を作って食べる事が最近の至福になりつつあります。
すっかり趣味になってしまいました。

寒い日が続きますが、皆さんも風邪をひかない様に暖かくしてくださいね!


さて、今回はダンジョンにおけるトラップや仕掛けを作っていました。

現状ではシステムサイドの製作に手いっぱいでマップやシナリオ部分はあまり進んでいませんが、
システムとの競合を避けたり、リトライシステムとの絡みの部分があるので今のうちに作成する事にしました。

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